ECOPOLICY® 网页版

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管理系统思维与决策模拟游戏 - 财务部长视角

游戏
游戏说明
关于

国家状态: Cybernetia

回合: 1/12 | 可用行动点数: 8

可直接投资的领域

卫生
1
范围: 0-30 (↑分值越高越好)
生产
9
范围: 0-30 (-过高过低都不好)
教育
4
范围: 0-30 (↑分值越高越好)
生活质量
9
范围: 0-30 (↑分值越高越好)

间接影响的领域

政治
0
范围: -11-37 (↓到-11游戏结束)
环境压力
13
范围: 0-30 (↓分值越低越好)
人口
23
范围: 0-48 (-过高过低都不好)
增长率
20%
范围: 0-30 (-过高过低都不好)

财务部长视角 - 可见的影响关系:

生活质量 政治

作为财务部长,您只能直接观察到生活质量对政治的影响。其他领域间的复杂关系需要您通过游戏体验来发现。

行动点数分配

您有 8 个行动点数可以分配到以下四个领域:

游戏说明

ECOPOLICY是一款基于系统思维的决策模拟游戏。作为国家管理者,您需要在12个回合中平衡发展以下8个领域:

可直接投资的领域

  • 卫生 - 公共卫生和医疗系统 (范围: 0-30, ↑分值越高越好)
  • 生产 - 工业生产和经济发展 (范围: 0-30, -过高过低都不好)
  • 教育 - 教育体系和知识传播 (范围: 0-30, ↑分值越高越好)
  • 生活质量 - 居民生活水平和幸福感 (范围: 0-30, ↑分值越高越好)

间接影响的领域

  • 政治 - 政府效能和治理能力 (范围: -11-37, ↓到-11游戏结束)
  • 环境压力 - 环境污染和生态负担 (范围: 0-30, ↓分值越低越好)
  • 人口 - 国家人口数量 (范围: 0-48, -过高过低都不好)
  • 增长率 - 人口和经济发展速度 (范围: 0-30, -过高过低都不好)

作为财务部长,您只能直接观察到生活质量对政治的影响,但实际上所有领域都是相互关联的复杂系统。

每回合的活动点数不是固定的,而是根据上一轮投资后各领域的最终数值计算得出。

游戏目标是实现可持续发展,在12回合后获得最高分数,同时避免政治分值降至-11导致游戏结束。

关于ECOPOLICY

ECOPOLICY是基于Frederic Vester教授的"敏感性模型"开发的系统思维模拟游戏。

原版游戏由MZSG Management St. Gallen AG开发,本网页版是基于原版游戏机制的简化实现。

更多信息请访问: 官方网站

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