"喝干我"进度杯 - 产品设计展示

"喝干我"进度杯

基于行为激励理论的量化饮水产品设计

产品概念图展示

设计者:XXX大学 XXX专业 姓名

1. 选题来源

设计灵感源于一个普遍存在的健康问题——饮水不足

根据《中国居民膳食指南》推荐,成年人每日饮水量应在1500-1700毫升。

然而,在快节奏的学习和工作中,人们常常因专注而忘记喝水。

大学生日均饮水量调查

未达标
60%
基本达标
30%
完全达标
10%

"多喝水"这句关怀虽然简单,却因缺乏有效的量化提醒和正向激励而难以落实。

因此,我希望设计一款产品,将"被动提醒"转化为"主动饮水",让健康管理变得直观、有趣。

2. 选题调研与分析

现有智能水杯

智能水杯产品图

如HidrateSpark等产品,功能强大但价格昂贵,依赖手机,操作链路长。

传统刻度水杯

刻度水杯图

直观、成本低;但刻度静态,缺乏交互和激励。

时间管理工具

番茄工作法示意图

核心在于将大任务分解为小单元,通过完成后的"打勾"行为获得即时满足感。

市场空白分析

市场存在空白——一款低成本、高互动性、不依赖电子设备,并能将饮水行为与"任务完成"的成就感相结合的物理产品。

3. 问题分析

遗忘性

工作学习时高度专注,导致忘记喝水。

模糊性

对"喝了多少水"没有清晰概念,难以规划。

惰性/拖延性

即便记得,也因"懒得接水"、"不渴"等心理而拖延。

缺乏正向反馈

饮水行为本身枯燥,缺乏即时激励。

问题场景示意图:忙碌的办公桌/学习桌

4. 用户分析

核心用户

  • 大学生
  • 办公室职员
  • 自由职业者

用户画像

年龄:18-35岁

特点:长时间伏案,生活节奏固定,对健康有追求但执行力不足,乐于接受新鲜事物,具备一定的审美要求。

使用场景:书桌、办公桌等固定场景。

用户画像示意图

5. 设计定位与目标

设计定位

一款基于行为激励理论游戏化设计思维的、具有可视化进度反馈功能的日常饮水器具。

功能性目标

直观显示每日饮水进度,提醒用户按时按量饮水。

体验性目标

通过"喝干-点亮"的交互,赋予饮水行为以"完成任务"般的成就感,形成正向激励循环。

情感性目标

缓解用户因饮水不足带来的健康焦虑,培养规律的饮水习惯,最终让用户感受到"被关怀"的愉悦。

设计目标示意图

6. 功能设计

核心是"进度条"的物理化。杯子侧面设有多个可被点亮的LED灯带,每喝完一杯水(例如250ml),即可手动按下杯盖或杯底的按钮,点亮一格进度条,直至全部点亮,代表每日饮水目标达成。

未点亮状态

初始状态

部分点亮状态

饮水过程中

全部点亮状态

目标达成

7. 交互设计

1

饮水

用户喝完一杯水

2

确认

手动按压按钮

3

反馈

点亮一格进度条

采用"饮水-确认-反馈"的极简交互模式。

这个过程模仿了"任务清单打勾",极具仪式感和满足感。

交互流程图

8. 结构设计

组件构成

  • 杯体
  • 杯盖
  • 底部控制/供电模块

杯体透明,方便观察水量;进度条灯带内嵌于杯壁,实现一体化设计。

产品结构爆炸图

9. 产品风格分析

风格定位

现代极简主义轻科技风的结合。

造型

采用圆柱形或略带锥度的流线型设计,线条简洁流畅,无多余装饰。

材质

杯体采用高硼硅玻璃或Tritan塑料,确保安全透明。灯带区域使用食品级硅胶或一体注塑工艺,保证手感和密封性。

色彩

白色
磨砂黑
莫兰迪色系
进度蓝

以白色、磨砂黑、低饱和度莫兰迪色系为主色调,体现纯净、健康的理念。进度条灯光可采用柔和的蓝色或绿色,或允许用户自定义。

10. 设计定位细化

桌面级健康伴侣

它不追求户外使用的坚固,而是专注于在固定场景下,通过其独特的设计语言和交互逻辑,成为用户桌面上一个兼具功能性与装饰性的存在,潜移默化地引导健康行为。

产品在桌面场景中的应用示意图

11. 选题理念与灵感

核心理念:"让健康可视化"

将抽象的"健康饮水"概念,转化为具体、可见的"进度条"。

游戏进度条

游戏化设计

借鉴电子游戏中的经验值、任务进度条等元素,将现实行为"游戏化"。

目标梯度效应

目标梯度效应

人们越接近一个目标,就越有动力去完成它。

番茄工作法

番茄工作法

将一天的总饮水量分解为"一杯水"的小单元,降低了执行的难度。

12. 选题草图与方案

方案一草图

基础版

杯身一侧垂直排列的灯带,每喝完一杯,手动按压杯盖按钮点亮一格。

方案二草图

环形版

灯带呈环形环绕杯身中下部,点亮效果更具包围感和科技感。

方案三草图

模块化版

杯体与底座分离,底座集成按键、电池和显示模块,可适配不同容量的杯体。

方案选定

经过推敲,初步选择方案一,因其结构最简单,成本最可控,且进度指示最直观明了。

13. 设计完善 - 喝干判定

初期方案

重力感应示意图

考虑重力感应,但成本高,实现复杂。

最终方案

用户主动确认示意图

回归用户主动确认的交互。这不仅成本低,更重要的是强化了用户的"完成仪式",符合行为激励的原理。

通过简单的按压动作,用户完成一次饮水行为的确认,并获得视觉反馈,形成完整的交互闭环。

14. 设计完善 - 供电问题

采用可充电的纽扣电池或小型锂电池,通过杯底Micro-USB或Type-C接口充电,保证产品的无线化和整洁外观。

电池模块

内置电池

充电接口

Type-C充电

无线设计

整洁外观

续航能力预估

日常使用
30天
中等使用
20天
高强度使用
10天

15. 设计完善 - 清洁与防水

结构设计

将电子部件完全密封在杯盖或杯底独立仓室内,杯体部分可像普通杯子一样清洗,甚至放入洗碗机。

防水结构示意图

用户便利性

  • 杯体可完全水洗
  • 电子部分完全隔离
  • 无缝一体化设计
  • 易于维护和清洁
清洁示意图

16. 最终效果图 - 整体展示

展示一个造型简洁、质感出色的水杯,在书桌环境下的整体状态。

产品整体效果图

17. 最终效果图 - 细节特写

展示进度条被部分点亮的状态,灯光柔和均匀。

进度条特写 - 未点亮
进度条特写 - 部分点亮

18. 最终效果图 - 使用场景

展示一位用户在使用后,正在按压按钮点亮进度条的情景,体现产品的交互过程。

产品使用场景图

19. 设计说明

"喝干我"进度杯是一款以用户行为和心理为核心的健康设计产品。它通过将无形的饮水目标转化为有形的视觉进度,巧妙地运用了游戏化和行为激励理论,引导用户建立并坚持健康的饮水习惯。

设计上,它秉承极简美学,无缝融入现代办公和学习环境;技术上,它采用可靠的低功耗方案,确保长久使用。

它不仅是一个工具,更是一个积极的、充满关怀的日常伙伴,致力于让健康的达成,变得像喝干一杯水一样简单而充满乐趣。

行为导向

以用户行为和心理为核心

理论支撑

运用游戏化和行为激励理论

美学设计

秉承极简美学,无缝融入环境

技术可靠

采用低功耗方案,确保长久使用

20. A3展板布局建议

A3展板布局示意图
最终效果图
设计灵感/问题分析
设计推敲过程
交互流程图
产品风格分析

21. 市场前景分析

目标市场规模

大学生
3000万+
办公室职员
5000万+
自由职业者
2000万+

竞争优势

  • 独特的交互设计
  • 合理的价格定位
  • 明确的目标用户
  • 健康生活趋势

随着健康意识的提升,智能健康产品的市场潜力巨大。"喝干我"进度杯以其独特的设计理念和合理的价格,有望在市场中占据一席之地。

22. 技术可行性分析

LED灯带技术

成熟可靠,成本可控,有多种颜色和亮度可选。

按钮开关

简单耐用,寿命长,防水设计成熟。

电池技术

可充电锂电池技术成熟,安全性高。

杯体材料

高硼硅玻璃和Tritan塑料都是成熟的食品级材料。

所有技术组件均为成熟技术,不存在难以攻克的技术难题,技术可行性高

23. 成本分析

产品成本构成

杯体材料
40%
电子元件
25%
生产加工
20%
包装运输
15%

预计单件成本:35-50元,市场定价:99-149元,具有较高的利润空间和市场竞争力。

24. 用户测试与反馈

测试方法

  • 原型测试
  • 用户体验访谈
  • A/B测试
  • 可用性测试

通过用户测试收集反馈,不断优化产品设计和交互体验。

用户反馈

交互体验
85%
外观设计
90%
实用性
80%
购买意愿
75%

25. 竞品分析

与主要竞品对比

特性 "喝干我"进度杯 智能水杯A 传统刻度杯
价格 中等
交互体验 优秀 良好 一般
依赖手机
激励效果 优秀 良好

26. 产品迭代计划

1.0

基础版

单色LED进度条
基本交互功能

2.0

增强版

RGB彩色灯效
无线充电
手机连接

3.0

智能版

自动感应饮水
健康数据分析
社交功能

通过持续的产品迭代,不断丰富功能,提升用户体验,扩大市场份额。

27. 营销策略

目标市场

大学生、办公室职员、健康生活爱好者

价格策略

中等价位,性价比高,初期可采取促销策略

推广渠道

社交媒体、电商平台、校园推广、企业团购

品牌定位

健康生活倡导者,智能饮水解决方案提供者

通过精准的市场定位和多渠道的营销策略,快速建立品牌认知,占领目标市场。

28. 风险评估与应对

主要风险

  • 市场竞争激烈
  • 技术实现难度
  • 生产成本控制
  • 用户接受度

应对策略

  • 差异化产品定位
  • 技术方案优化
  • 供应链管理
  • 用户体验优化

风险等级评估

市场竞争
技术风险
生产成本
用户接受度
中低

29. 项目时间规划

项目关键节点

设计阶段
1-2月
原型制作
3-4月
用户测试
5-6月
生产准备
7-8月

项目总周期预计为8个月,从概念设计到生产准备,确保产品高质量推出。

30. 总结

通过本次"喝干我"进度杯的设计,我完成了一次从发现问题、市场调研、用户分析到概念生成、方案深化和最终呈现的完整设计流程。

我深刻体会到,优秀的设计不仅是外形的创新,更是对用户行为与心理的深度洞察和巧妙引导。

这款设计成功地将一个复杂的健康管理问题,简化为一个直观、有趣的交互体验,验证了"好的设计是无声的关怀"这一理念。

本次项目让我对产品设计有了更全面的认识,也为我未来的设计之路积累了宝贵的经验。

感谢各位的聆听!

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